Playing With Power beschreibt die Geschichte und Effekte trivial erscheinender Spielmechanikelemente, vom Balken, der die Lebensenergie des Helden anzeigt, über den Endgegner bis zu Komboangriffen und Kettenreaktionen (via
Slashdot):
Every once in a while, a game designer comes up with a fantastic concept that engages the player – and influences the work of other designers.
Nachtrag, 28. Juni 2006: Next Generation liefert eine Chronik der
zehn besten Jahre der Computerspielgeschichte (via
Slashdot).
Nachtrag, 29. Juni 2006: Die Saure-Gurken-Zeit geht weiter: Die
Top 10 der Video-Game-Waffen von GameTrailers.com (via Webchew).
Microsoft lieferte mit der ersten Xbox ein Lehrbeispiel dafür, wie man ein Sicherheitssystem nicht entwickeln sollte. Das Xbox-Linux-Projekt dokumentiert die
Mistakes Microsoft Made in the Xbox Security System (via
Schneier on Security). Das Fazit:
The security system of the Xbox has been a complete failure.
Überrascht?
Nachtrag, 3. Juli 2006: EDGE dokumentiert die
Entstehung von Grand Theft Auto. Sehr lesenswert.