Dafür muss die Spiele-CD aber zum Zocken nicht im Laufwerk liegen. Toll. Vom Regen in die Traufe.
Man kann Spore also nicht kaufen, sondern bloß mieten. Spieler, die ihre Single-Player-Games offline zocken wollen, sind jetzt also das neue Feindbild bei Electronic Arts.
Will ich mich jetzt auch noch beim Spielen überwachen lassen? Will ich mit meinem Geld die Entwicklung des nächsten, noch restriktiveren Kopierschutzes finanzieren? Ich weiß es nicht. Bei jedem anderen Spiel wäre das für mich ein Grund, ganz zu verzichten. Aber auf Spore bin ich schon ziemlich scharf... Schwierig...
Nachtrag, 13. Mai 2008: UserFriendly schaut in die Zukunft. Danke für den Hinweis, Martin!
Nachtrag, 3. September 2008: 4players fragt: Wem gehört eigentlich Spore?
Nachtrag, 5. September 2008: Viel Rauch um nichts. Das Spiel hat seine netten Momente, aber ich kann mir noch nicht vorstellen, dass ich damit mehr als ein paar Tage verbringen werde. Nebenbei: natürlich war Spore schon vor Tagen in der Piratenbucht ohne Kopierschutz verfügbar, während ich bis gestern auf die Freischaltung meiner »geschützten« Fassung warten durfte.
Nachtrag, 24. September 2008: Amerikanische Spore-Besitzer verklagen EA, weil der Kopierschutz ohne Benachrichtigung des Nutzers installiert wird und auch nach dem Deinstallieren von Spore auf dem Rechner verbleibt, ohne dass es einen Weg gäbe, ihn zu los zu werden:
The class claims that »Spore,« a virtual reality simulation game, contains »a second, undisclosed program« called SecuROM, a »form of Digital Rights Management (DRM) for computer games.«
Consumers are not warned about the program, which is installed without notice and cannot be uninstalled, even if the uninstall Spore, the complaint states. The secret SecuROM program is »secretly installed to the command and control center of the computer (Ring 0, or the Kernel), and surreptitiously operated, overseeing function and operation on the computer, preventing the computer from operating under certain circumstances and/or disrupting hardware operations,« the complaint states.
Plaintiffs demand disgorgement of unjust profits and damages for trespass, interference, unfair competition and consumer law violations. (Courthouse News Service via Senior Gamer)


Dieses leidige Thema mit dem Kopierschutz ist eh so eine Sache. Auf der einen Seite ist sowas wie ein Kopierschutz sicherlich berechtigt, aber auf der anderen Seite auch wieder extrem fraglich. Vor allem dann wenn man sieht was dieser Kopierschutz für Formen annimmt.
Musst du am Ende selber wissen ob du kaufst oder nicht.
Wen genau behindert dieser Kopierschutz denn in der Praxis?
Behindert er eher die Nutzer, die sich ihre Spiele eh samt Crack von einschlägigen Sites ziehen... oder eher jene Nutzer, die ihre Spiele kaufen, mit den Zickigkeiten und Bugs des Kopierschutzes leben müssen und weder Backups der Datenträger anfertigen, noch das Spiel verleihen oder von ihrem Recht auf Privatkopie Gebrauch machen können?
Der Kopierschutz verschafft den Publishern bestenfalls ein paar Tage, bevor er gecrackt ist und die Software auf den einschlägigen Sites auftaucht. Der zahlende Kunde leidet dafür deutlich länger.
Schade eigentlich, dass nicht mehr Zocker mitbekommen, wie stümperhaft sich die Industrie bei dieser Thematik anstellt. Auf Spore sollte ein fetter Warnaufkleber prangen: »Dieses Produkt wurde von Leuten mit einem Kopierschutz versehen, die es schick finden, ihren Kunden Rootkits unterzujubeln. Für permanente Leistungseinbußen Ihres Computersystems oder den Verlust oder Diebstahl Ihrer Daten übernimmt der Hersteller keinerlei Haftung.«
Gestern hab ich eine Spore-Runde von vorgestern fortgesetzt. Nach einigen Stunden stellt Spore »ein Problem fest« und »muss beendet werden«. Schwupps, bin ich aus dem Weltraum zurück und wieder in der Stammesphase.
Statt das gleiche Spiel nochmal zu spielen, fange ich neu an. Nach einigen Stunden Spielzeit bin ich in der Zivilisationsphase als das Interface einfriert (der Ton läuft weiter, aber Spore reagiert nicht mehr). Wieder ist es viel zu lange her, dass ich abgespeichert hatte.
Beim dritten Versuch schaffe ich es erneut bis ins Raumfahrtzeitalter, war ja Sonntag und ich hatte sonst eh nix vor. Ein Bündnispartner wird von Piraten angegeriffen und bittet um Unterstützung. Ich eile zu Hilfe, sehe mich aber einer Grox-Übermacht gegenüber. Ich versuche, mit meinem angeschlagenen Raumschiff die Flucht aus einem aussichtslosen Kampf... mit Hilfe des Sprungtriebwerks, das mich normalerweise binnen Sekunden in mein Heimsystem bringt. Der Gegner zerfetzt mein Schiff bevor ich springen kann. Das bringt Spore durcheinander: ich erhalte ein neues Raumschiff von meinem Volk, befinde mich auf meinem Heimatsystem, aber das Spiel glaubt, ich sei noch in den Kampf mit den Piraten verwickelt und lässt mich den Planeten nicht mehr verlassen, abspeichern geht auch nicht. Mir bleibt nur, die Spielrunde abzubrechen und alle Fortschritte seit dem letzten Speicherstand zu verlieren.
Wie schwer kann’s denn sein, alle fünfzehn Minuten automatisch im Hintergrund den aktuellen Spielstand zu sichern?
Das Spiel lag ungefähr 2 Wochen auf meiner Festplatte rum, ungefähr 3 Tage davon habe ich tatsächlich gespielt. Danach hab ichs dann deinstalliert, weil viele andere Programme nicht mehr wirklich funktionieren - namentlich Wow lässt sich nur noch über Umwege starten. Ob das wirklich miteinander zusammenhängt, kann ich nicht sagen, aber das Wow-Startproblem ist zeitgleich mit der Installation von Spore aufgetaucht. Ärgerlich. Definitiv mein letztes EA-Produkt, das ich kaufe.